-->
|
บันทึกหลังการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
รหัสวิชา
2567-21910-2014 รายวิชา โปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
เทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล
เทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล/2 2567 (ธท.3/2 ) |
||||||||
|
ครูผู้สอน
นางสาวปวรวรรณ ทองถึก จำนวน |
||||||||
|
วันที่
18 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวสุภัสสรา ทองคำ (ขาดเรียน) , นางสาวอรสา นิ่มเขียว (ขาดเรียน) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย"
ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น ๆ 3-5
เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence
of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
18 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวสุภัสสรา ทองคำ (ขาดเรียน) , นางสาวอรสา นิ่มเขียว (ขาดเรียน) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย"
ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น ๆ 3-5
เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence
of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
19 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 2 คน , ลากิจ 1 คน , สาย 1 คน
, |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวสุภัสสรา ทองคำ (ขาดเรียน) , นางสาวอนัญญา สมรวย (ลากิจ) , นางสาวอรสา
นิ่มเขียว (สาย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย"
ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น ๆ 3-5
เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence
of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
19 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , ลากิจ 2 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวสุภัสสรา ทองคำ (ขาดเรียน) , นางสาวอรสา นิ่มเขียว (ขาดเรียน) , นางสาวพุธิดา
ทองคำ (ลากิจ) , นางสาวอนัญญา สมรวย (ลากิจ) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย" ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น
ๆ 3-5 เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
20 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , สาย 1 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวภคมน ทองอ่อน (ขาดเรียน) , นางสาววิภาวดี ใยอ้น (ขาดเรียน) , นางสาวสุธาทิพ แก้วขาว (ขาดเรียน) , นางสาวอรสา
นิ่มเขียว (สาย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย"
ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น ๆ 3-5
เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence
of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
21 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 2 คน , ลากิจ 2 คน , ลาป่วย 5
คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวอรสา นิ่มเขียว (ขาดเรียน) , นางสาววิภาวดี สัญศิริ (ลากิจ) , นางสาวสุภัสสรา
ทองคำ (ลากิจ) , นางสาวพิมพ์วลัญช์ โตมอญ (ลาป่วย) ,
นางสาวพุธิดา ทองคำ (ลาป่วย) , นายภูสิทธิ
บัวล้อม (ลาป่วย) , นายสกลวัตร การชะนะ (ลาป่วย) , นางสาวสุธาทิพ แก้วขาว (ลาป่วย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย"
ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น ๆ 3-5
เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence
of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
21 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , ลากิจ 2 คน , ลาป่วย 5
คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวรัตนาภรณ์ คงแป้น (ขาดเรียน) , นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวอรสา นิ่มเขียว (ขาดเรียน) , นางสาววิภาวดี
สัญศิริ (ลากิจ) , นางสาวสุภัสสรา ทองคำ (ลากิจ) , นางสาวพิมพ์วลัญช์ โตมอญ (ลาป่วย) , นางสาวพุธิดา
ทองคำ (ลาป่วย) , นายภูสิทธิ บัวล้อม (ลาป่วย) , นายสกลวัตร การชะนะ (ลาป่วย) , นางสาวสุธาทิพ
แก้วขาว (ลาป่วย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย"
ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น ๆ 3-5
เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence
of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
22 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 6 คน , ลาป่วย 1 คน , สาย 1
คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นายพันธรักษ์ เม่นน้อย (ขาดเรียน) , นางสาวภคมน ทองอ่อน (ขาดเรียน) , นางสาวมนปรียา รวยรุ่ง (ขาดเรียน) , นางสาววทันยา
เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาววิภาวดี สัญศิริ (ขาดเรียน) ,
นางสาววิลาสินี เคล้าศรี (ขาดเรียน) , นางสาวพุธิดา
ทองคำ (ลาป่วย) , นางสาวพิมพ์วลัญช์ โตมอญ (สาย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย" ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น
ๆ 3-5 เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
22 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 1 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 6 คน , ลาป่วย 1 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นายพันธรักษ์ เม่นน้อย (ขาดเรียน) , นางสาวภคมน ทองอ่อน (ขาดเรียน) , นางสาวมนปรียา รวยรุ่ง (ขาดเรียน) , นางสาววทันยา
เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาววิภาวดี สัญศิริ (ขาดเรียน) ,
นางสาววิลาสินี เคล้าศรี (ขาดเรียน) , นางสาวพุธิดา
ทองคำ (ลาป่วย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด : ความหมาย ประเภท
และหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ การออกแบบตัวละคร
ก่อนสร้างแอนิเมชัน การใช้ Adobe
Illustrator สำหรับดราฟรูป การวาดรูป การลงสี |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังสับสนในการประยุกต์ใช้
"12 หลักการแอนิเมชัน" (12 Principles
of Animation) เมื่อต้องนำมาวาดสเก็ตช์จริง
โดยเฉพาะเรื่องการคำนวณจังหวะเวลาและน้ำหนัก (Timing) และการวาดภาพแทรก
(In-betweening) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูสมนุ่มนวลเป็นธรรมชาติ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
จัดกิจกรรมกลุ่ม
"ภารกิจสตูดิโอ: นักสร้างชีวิตตัวน้อย" ให้ผู้เรียนจับกลุ่มระดมสมองและเลือกหลักการมาออกแบบสตอรี่บอร์ดสั้น
ๆ 3-5 เฟรมภาพ พร้อมให้ฝึกสังเกตปรากฏการณ์การติดตา (Persistence of Vision) จากตัวอย่างคลิปภาพยนตร์
เพื่อให้เข้าใจเรื่องอัตราเฟรม (FPS) ได้ชัดเจนขึ้น |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนบไฟล์เอกสาร / รูปภาพ 1 |
||||||||
|
http://rms.bsptc.ac.th/files/79808_2606060771848.pdf |
||||||||
|
วันที่
25 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาววิภาวดี ใยอ้น (ขาดเรียน) , นางสาวอภิชญา สุขขวัญ (ขาดเรียน) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
25 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 2 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาววิภาวดี ใยอ้น (ขาดเรียน) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
26 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , ลากิจ 3 คน , สาย 1 คน
, |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวภคมน ทองอ่อน (ขาดเรียน) , นายภูสิทธิ บัวล้อม (ขาดเรียน) , นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวมนปรียา
รวยรุ่ง (ลากิจ) , นางสาวรินดา ขันทองคำ (ลากิจ) , นางสาววรฤทัย แนบนุช (ลากิจ) , นางสาวพิมพ์วลัญช์
โตมอญ (สาย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
26 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 3 คน , ลากิจ 1 คน , สาย 2 คน
, |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวภคมน ทองอ่อน (ขาดเรียน) , นายภูสิทธิ บัวล้อม (ขาดเรียน) , นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวมนปรียา
รวยรุ่ง (ลากิจ) , นางสาวอภิชญา สุขขวัญ (สาย) , นางสาวอัญชิษฐา กลมมิตร์ (สาย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
27 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 6 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวมุกตะวัน เพ็งยอดวงษ์
(ขาดเรียน) , นางสาวรัตนาภรณ์
ชื่นใจ (ขาดเรียน) , นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) ,
นางสาววิภาวดี สัญศิริ (ขาดเรียน) , นางสาวอภิชญา
สุขขวัญ (ขาดเรียน) , นางสาวอัญชิษฐา กลมมิตร์ (ขาดเรียน) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
27 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 6 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวมุกตะวัน เพ็งยอดวงษ์
(ขาดเรียน) , นางสาวรัตนาภรณ์
ชื่นใจ (ขาดเรียน) , นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) ,
นางสาววิลาสินี เคล้าศรี (ขาดเรียน) , นางสาวอภิชญา
สุขขวัญ (ขาดเรียน) , นางสาวอัญชิษฐา กลมมิตร์ (ขาดเรียน) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
28 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 1 คน , สาย 1 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวอภิชญา สุขขวัญ (สาย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
28 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 1 คน , ลากิจ 1 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , นางสาวอภิชญา สุขขวัญ (ลากิจ) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
29 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ลาป่วย 2 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวพุธิดา ทองคำ (ลาป่วย) , นางสาววิภาวดี สัญศิริ (ลาป่วย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
29 พฤษภาคม 2569 สัปดาห์ที่ 2 จำนวน 35 คน ลาป่วย 2 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายละเอียด/กิจกรรม |
||||||||
|
1. ครูแนะนำและบอกจุดประสงค์ |
||||||||
|
2. ครูอธิบายความหมายของตัวแทน |
||||||||
|
3. ทำแบบฝึกหัดท้ายหน่วย |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาวพุธิดา ทองคำ (ลาป่วย) , นางสาววิภาวดี สัญศิริ (ลาป่วย) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ |
||||||||
|
PowerPoint |
||||||||
|
รายละเอียด :
การแยกแยะระหว่างประโยชน์ส่วนตนและประโยชน์ส่วนรวม การจัดการซิมโบล & อินสแตนซ์ (Symbols & Instances) การจัดการเสียงและวิดีโอ
(The Animator |
||||||||
|
|
||||||||
|
ปัญหา/อุปสรรค |
||||||||
|
ผู้เรียนยังใช้เครื่องมือกลุ่มวาดเส้น
โดยเฉพาะ Pen Tool ไม่คล่อง
ดัดเส้นโค้งไม่ได้ตามรูปสเก็ตช์ต้นแบบ และมักลากเส้นสั้น ๆ ยึกยือ (Hairy
Lines) นอกจากนี้บางคนยังสร้างชิ้นงานสับสนระหว่างระบบ Vector
และ Rasterเมื่อผู้เรียนนำไฟล์ตัวอักษรไปเปิดใช้งานบนเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
ฟอนต์มักเกิดอาการเด้ง เพี้ยน หรือแสดงผลไม่ถูกต้อง และผู้เรียนมักลืมแยกคำเด่น
ๆ ไว้คนละเลเยอร์ ทำให้ไม่สามารถนำไปทำ Kinetic Typography (แอนิเมชันตัวอักษรขยับ) ได้ผู้เรียนสับสนความสัมพันธ์ระหว่าง
"แม่" (Symbol ต้นฉบับในคลัง) กับ
"ลูก" (Instance ร่างโคลนบนเวที)
ส่งผลให้เวลาดับเบิลคลิกแก้ไขชิ้นงานในระบบ Isolation Mode แล้วเกิดการเปลี่ยนสีหรือเปลี่ยนรูปทรงของร่างโคลนตัวอื่น ๆ
บนหน้าจอทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการเลือกประเภทระหว่าง Graphic และ Movie Clip ไม่ถูกกับลักษณะงาน |
||||||||
|
|
||||||||
|
แนวทางการแก้ไขและปรับปรุง |
||||||||
|
บังคับให้ผู้เรียนแปลงไฟล์เสียงเป็นตระกูล
.WAV ก่อนนำเข้าทุกครั้ง
และสอน "The Sync Matrix"
เน้นย้ำว่าหากต้องการทำ Lip-Sync เสียงพากย์
ต้องตั้งค่า Sync เป็นแบบ "Stream" (เพื่อล็อกเสียงกับไทม์ไลน์แบบ 1:1) เท่านั้น
พร้อมให้ฝึกปฏิบัติผ่านภารกิจ "ปลุกชีพตัวละครด้วยเสียงพูด"
โดยใช้ฟีเจอร์ Frame Picker ในการเลือกรูปปาก (A,
O, M, F, L) ให้ตรงกับเสียง
สำหรับวิดีโออ้างอิงให้ลดความละเอียดลงเหลือ 720p หรือ
1080p ก่อนนำเข้าเสมออธิบายด้วย "Parent-Child Framework" ให้เห็นภาพชัดเจน
และเน้นย้ำกฎเหล็กสำหรับการใส่กระดูก (Rigging) คือตัวละคร
1 ตัว ต้องแยกร่างกายให้ขาดจากกัน (หัว, ลำตัว, แขน, ขา) และแปลงเป็น Graphic Symbol แยกชิ้นกันอย่างเด็ดขาด ผ่านเวิร์กชอปปฏิบัติ
"ออกแบบหุ่นยนต์แยกชิ้นส่วน" |
||||||||
|
|
||||||||
|
ผลการจัดการเรียนรู้ |
||||||||
|
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของแอนิเมชัน
(12 หลักการแห่งดิสนีย์)
สามารถจำแนกประเภทและเปรียบเทียบสเปคความแตกต่างระหว่างแอนิเมชันแบบ 2 มิติ และ
3 มิติ ได้
รวมถึงมีทักษะปฏิบัติในการใช้เครื่องมือและการจำคีย์ลัดของโปรแกรมระดับอุตสาหกรรม
(เช่น Adobe Animate และ Adobe
Illustrator) ในการออกแบบตัวละคร, การดราฟต์เส้นเวกเตอร์,
การจัดการข้อความ (Typography), การจัดการซิมโบล (Symbols) เพื่อรองรับการใส่กระดูก
(Rigging) ตลอดจนการนำเข้าและปรับแต่งไฟล์เสียง/วิดีโอเพื่อสร้างชิ้นงานแอนิเมชันที่สมบูรณ์ได้ตามเกณฑ์ |
||||||||
|
|
||||||||
|
วันที่
1 มิถุนายน 2569 สัปดาห์ที่ 3 จำนวน 35 คน ขาดเรียน 1 คน , |
||||||||
|
หัวข้อเรื่อง/เนื้อหาสาระ/การอบรม/ให้คำปรึกษา/บันทึกการสอน
: |
||||||||
|
วันหยุด |
||||||||
|
|
||||||||
|
รายชื่อนักเรียนที่ขาดเรียน ลาป่วย
ลากิจ มาสาย |
||||||||
|
นางสาววทันยา เหลืออ้น (ขาดเรียน) , |
||||||||
|
|
||||||||
|
ลงชื่อ...................................................................................................ครูผู้สอน |
||||||||
|
( นางสาวปวรวรรณ ทองถึก ) |
||||||||
|
7 สิงหาคม 2569
|
||||||||
|
ลงชื่อ...................................................................................................หัวหน้าแผนก |
||||||||
|
( .......................................................
) |
||||||||
|
................................................................................................... |
||||||||
|
...................................................................................................รองผู้อำนวยการฝ่ายวิชาการ |
||||||||
|
( นายประพฤติ พฤศชนะ ) |
||||||||
|
................................................................................................... |
||||||||
|
...................................................................................................ผู้อำนวยการวิทยาลัยเทคนิคบางสะพาน |
||||||||
|
( นายนิมิตร ศรียาภัย ) |
||||||||
|
................................................................................................... |
||||||||